SHIATH
- 单机游戏
- 3
- 2025年8月29日
- PC
- 冒险游戏
- 英文
- theJameskrik
SHIATH(全称“Something horrible is about to happen”)是一款以人类自我毁灭后末日世界为背景的短流程生存心理恐怖游戏。玩家在仅存的陆地碎片上,运用“飞靶射击”机制从下方海洋中打捞生存资源,但需警惕“动态资源陷阱”系统带来的随机危险(资源可能转化为威胁)。游戏无战斗,核心玩法围绕资源抉择、环境解谜及在逐渐崩塌的场景中求生展开,流程约1小时,多结局取决于玩家取舍。其特色在于深刻的“自我毁灭”主题隐喻、碎片化叙事、极简流程浓缩的叙事密度以及沉浸式压迫音效。
SHIATH(全称“Something horrible is about to happen”)以人类自我毁灭后的末日世界为舞台,玩家身处灭绝边缘的最后陆地碎片上。超现实背景下,文明已崩塌,主角延续着“索取与生存”的本能,不断从下方的海洋中获取资源,却深知一场无法逃避的灾难正在逼近。游戏通过隐喻式叙事,探讨绝望与生存的主题,呈现了一段简短却极具冲击力的末世寓言。
核心玩法结合了生存探索与心理恐怖元素。玩家需通过“飞靶射击”(Clay pigeon shooting)机制,从海洋中打捞必要的生存物资,但需警惕海中浮现之物可能暗藏危险。流程设计紧凑(约1小时),强调资源抉择与环境互动,例如在逐渐崩塌的场景中收集关键物品,并利用有限道具应对突发威胁。全流程无战斗,而是通过解谜与环境反馈推动剧情,营造窒息式的生存压力。
1、主题深度
以“自我毁灭”为内核,通过碎片化叙事和象征性场景(如消逝的陆地、扭曲的海洋生物),引发对人类命运的反思。
2、机制创新
独创“动态资源陷阱”系统——玩家打捞的资源可能随机转化为危险物,强化不确定性带来的恐惧。
3、极简流程
短时长设计浓缩叙事密度,多结局分支取决于玩家的资源取舍,增强重复游玩价值。
4、沉浸音效
环境音效与低频配乐构建压迫感,如海水涌动声随灾难临近逐渐扭曲,暗示不可名状的恐怖。
采用单色手绘美术风格,以黑白灰为主色调勾勒出衰败的末世景观。场景设计充满超现实意象:坍塌的钢筋骨架悬浮于虚空、畸变的海洋生物轮廓若隐若现,唿应主题的荒诞与绝望。画面动态细节突出——陆地碎片随流程逐步沉入深海,海水侵蚀特效采用流体模拟技术,增强场景消亡的实感。镜头运用上,采用狭窄视角与突然的视角抖动,强化心理层面的不安定感。
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