失落之魂
- 单机游戏
- 1
- 2025年8月29日
- PC
- 动作游戏
- 简中
- ultizero games
失落之魂是由上海零犀科技(Ultizero Games)开发、索尼“中国之星计划”支持的国产动作RPG。游戏采用虚幻4引擎打造,讲述主角卡泽尔为营救被异次元生物掳走的妹妹,与神秘怪物Arena合体后踏上寻找原石之旅,在十年战乱后的世界对抗复活的半机械生化怪物。核心战斗系统融合鬼泣式浮空连击与多武器切换机制,四把特性各异的武器可实现无缝连招,精准闪避与格挡还能触发强化反击,搭配DualSense手柄震动反馈增强沉浸感。
失落之魂设定于科幻与剑术交融的幻想世界。玩家扮演主角卡泽尔(Kazer),因与异星怪兽“阿瑞纳”(Arena)共生而获得超能力,为寻求彼此的救赎踏上冒险之旅。故事始于主角在一场仪式中死去后堕入地狱,丧失感知自然的能力(如风、阳光与记忆),并在此绝境中探索自我救赎与拯救他人的可能性。
1、战斗系统
采用四武器切换机制(长剑、大剑、镰刀、双头枪),每把武器拥有独特性能。长剑均衡灵活,可衍生远程剑气;大剑侧重蓄力重击与防御反击;双头枪主打空中连段;镰刀则能控制敌人位置并重置其他武器动作。
2、操作设计
简化出招指令,通过轻重攻击组合衍生连段,并加入“精准闪避”(触发魔女时间)、“精准格挡”(削减敌人韧性)等机制,兼顾新手与硬核玩家。
3、成长体系
技能树解锁新招式和派生连击,武器配件系统允许自定义外观与属性(如暴击率、破防性能),通过收集素材还可制作增益药剂。
4、关卡结构
线性流程为主,穿插平台跳跃与解谜元素,后期提供Boss挑战模式。
1、深度战斗自由度
无精力槽限制,玩家可自由组合武器切换、浮空连击与技能派生,实现华丽连段。
2、动态难度补偿
多次死亡后触发增益Buff降低难度,但高难度Boss战仍考验操作上限。
3、武器客制化
配件可调整大小、角度与颜色,打造个性化武器。
1、引擎技术
采用虚幻4引擎开发,支持RTX光追与DLSS 4技术,强化场景光照质感与粒子特效。
2、美术风格
幻想题材融合东方悬空寺、科幻机械等多元场景,战斗特效以高强度粒子光效呈现高速斩击与爆炸,但部分场景存在特效过载问题。
3、性能优化
PC版在RTX 5070显卡下可稳定100帧以上(开启DLSS),主机版提供“效能/画质”双模式,需权衡帧数与分辨率。
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