毁灭协议
- 单机游戏
- 6
- 2025年9月19日
- PC
- 动作游戏
- 简中
- Pixel Reign
毁灭协议(Moros Protocol)是Pixel Reign开发的硬核FPS。你在深空战舰“奥菲斯号”苏醒,四周充斥扭曲怪物与血迹,唯有武器与战斗本能为伴。游戏融合DOOM式暴力美学、魂like挑战与轻度Roguelike随机性,程序生成的战舰关卡实时重组,敌人形态随进程异变,转角可能遭遇杂兵或巨型Boss。低多边形像素画风营造颓废科幻地狱,锈蚀管道与闪烁灯光加剧压迫感。从武士刀到能量武器可自定义战斗风格,消灭精英怪物能揭开身份之谜,在单人死斗或好友联机中,于永无止境的死亡循环里杀出救赎之路,深空无光,枪火点亮命运。
玩家扮演“亚历克斯”,在一艘名为“奥菲斯号”的废弃深空战舰中苏醒,记忆全失,仅剩一把武士刀和神秘声音的指引。飞船被外星生物侵蚀,舱壁布满血肉与锈迹,扭曲的怪物在黑暗中游荡。随着探索深入,玩家需揭开战舰沦陷的真相,并直面自身身份的谜团——从幸存者逐步觉醒为杀戮兵器,每一步都伴随死亡与记忆碎片的拼凑。
1、动态生成关卡
每局游戏通过程序生成随机地图,结合17种模块化场景与32种陷阱逻辑,通道可能随时崩塌,引力突变,迫使玩家实时调整战术。
2、武器与成长系统
初始仅持近战武器,后续可获取霰弹枪、能量武器等,并通过吞噬敌人残骸进化出37种突变形态(如霰弹枪吸收酸液后附加腐蚀效果)。
3、双人合作模式
支持好友随时加入,共享“狂暴值”能量槽,同步完美击杀可触发连锁处决,但会招致精英怪围攻,风险与收益并存。
4、死亡惩罚与成长
每次死亡解锁永久强化,但会改变后续关卡资源分布,形成“越战越强”的逆向难度曲线。
1、敌人适应性变异
怪物依据玩家战斗方式进化。例如频繁爆头会催生装甲颅骨变种,形成“玩家定制化难度”。
2、物理暴力反馈
采用Havok物理引擎,实现12级伤害反馈(如肌肉剥离、骨骼碎裂),断肢可投掷为武器。
3、声景压迫设计
杜比全景声模拟金属疲劳音效,Boss接近时产生次声波震动,需通过音频频谱预判攻击。
1、低多边形像素风格
以粗粝的建模、256色调色板与CRT扫描线效果,还原老式显像管过载特效,爆炸时画面扭曲闪烁。
2、动态光影氛围
锈蚀管道、应急灯与飞溅的像素血液交织,配合实时光影渲染,构建濒临崩溃的太空地狱。
3、沉浸式场景细节
舱室残骸、生物粘液与武器火光形成强烈视觉对比,强化深空孤绝的压迫感。
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