黑暗童话
- 单机游戏
- 5
- 2025年09月16日
- PC
- 策略游戏
- 简中
- Fun Workshop
黑暗童话是哥特风策略角色扮演游戏,融合大富翁棋盘与轻度Rogue元素。邪神封印松动致童话世界「镜域」被邪念污染,经典角色黑化变异,玩家化身「童话修正者」持祖传晶石武器拯救世界。通过投掷骰子探索随机地块,遭遇怪物、机遇与抉择,符文、武器词条与天赋的自由组合能构建千变万化的战斗流派。武器可洗炼打造专属神器,三大系统交织需平衡攻防与生存。随剧情推进,迪士尼式场景逐渐腐化,动态道德抉择解锁多结局,在策略博弈中揭开邪念侵蚀的真相,体验高重玩价值的暗黑童话冒险。
游戏设定在“镜域”——一个被邪神污染的暗黑童话世界。因邪神封印松动,邪念侵蚀了所有童话角色,使其变得扭曲邪恶。玩家作为被召唤的救世主,手持祖传晶石幻化的武器,需击败邪神并重建封印,阻止其向现实世界蔓延。故事通过解构经典童话(如小红帽、白雪公主等),呈现破碎而诡谲的奇幻叙事。
1、大富翁式棋盘探索
玩家通过投掷骰子在棋盘上移动,触发随机事件。地块包含战斗、资源获取、金币奖励或策略抉择,每一步行动均影响后续发展。
2、三大核心系统构建流派
符文连携:收集超百种符文,自由组合触发技能连锁,例如冰冻符文叠加火系攻击可引发爆炸效果。
武器与词条:多把特性迥异的武器(如速射弩、重剑)搭配独特词条(如“吸血”“暴击蔓延”),通过洗炼定制专属属性。
天赋树:强化角色被动能力,与武器、符文联动衍生流派(如持续伤害流、爆发流)。
3、轻度Rogue机制
每局地图、事件、战利品随机生成,死亡后部分资源可继承,鼓励多次尝试新策略。
1、策略深度
需平衡“符文-武器-天赋”三角系统,例如牺牲防御换取高爆发,或构建控场续航组合。
2、随机事件与抉择
棋盘包含“冒险地块”(高风险高收益)与“命运抉择”(影响剧情分支),增强重复可玩性。
3、暗黑童话重塑
经典角色如黑化小红帽化身Boss,战斗兼具怀旧与新鲜感。
采用手绘赛璐璐风格,以暗色调重构童话场景:幽邃森林、血月城堡等场景凸显哥特美学。角色设计融合可爱与诡谲元素(如甜美面容搭配裂痕纹理),过场插画强化剧情张力。尽管主题黑暗,动态光影与技能特效(如符文连锁的光粒爆炸)提升了战斗视觉体验。
本文转载自互联网,如有侵权,联系删除