黎明门前的吹笛人
- 单机游戏
- 3
- 未知
- PC
- 角色扮演
- 简中
- Bone Nail
黎明门前的吹笛人是骨钉工作室开发的模拟经营游戏,玩家化身炼金术士来到被高墙围绕的钻石之城,通过赌约接手荒废的炼金工坊与种植园,从零开始种植药草、炼金造物、经营店铺,在种地与开店中探索城市暗藏的秘密。游戏融合经营、剧情与探索,需与街道居民、银钥帮派、女神信徒等组织互动,完成委托获取信任以解锁更多资源与故事线,从女神、女巫、精灵和猫中选择伙伴,其特性将影响生存策略与剧情走向。
黎明门前的吹笛人由骨钉工作室开发(前作犹格索托斯的庭院Steam好评率93%),是一款架空历史背景的模拟经营游戏。玩家扮演一位炼金师,通过赌约获得钻石之城(号称“乐园”)中一座废弃的炼金工坊,从零开始经营生活。这座被高墙围绕的城市表面宁静,实则暗藏悬疑:种植园埋藏无名骸骨、前任工坊主离奇死于阁楼、城外女巫的传说。游戏还将解开前作苍白花树繁茂之时与犹格索托斯的庭院遗留的陨石之谜,形成系列剧情联动。
1、种植系统
开垦荒地、播种作物,收获农产品与炼金素材,部分神秘生物(如“土中长出肉类”)可培育。
2、工坊经营
将原料加工为商品后开店,自由布局货架打造“超长购物回廊”吸引顾客,完成订单积累资金。
3、炼金与科技
结合机械与炼金术,解锁自动化设备(如机械人)和新配方,提升工坊等级后开启新区域。
4、委托与信任度
通过完成居民及各组织(如银钥帮派、女神信徒)的委托,获取信任值,解锁剧情分支和多结局。
1、伙伴选择系统
从女神、女巫、精灵及猫形生物中选择专属助手,每位伙伴带来独特能力与剧情线。
2、组织信任网络
与四大势力(居民、帮派、信徒、“母亲”)交互,信任度影响城市发展走向与结局。
3、融合解谜叙事
主线穿插悬疑事件(如骸骨身份、女巫真相),多周目可触发不同故事线。
4、自由经济循环
从种植到销售形成完整产业链,高价值订单与非人类顾客增添策略性。
游戏延续骨钉工作室标志性的二次元赛璐璐风格,色彩清新明快。美术设计考究还原了19世纪欧洲元素:巴伐利亚传统裙装、普鲁士军装及欧式建筑群。场景细节丰富,如炼金工坊的机械装置、植被繁茂的种植园,搭配动态光影效果,营造出兼具幻想与历史感的“异国舞台”。角色设计突出性格差异,少女角色的邂逅事件通过精致立绘与场景变换强化沉浸感。
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