边界点
- 单机游戏
- 5
- 2024年11月19日
- PC
- 冒险游戏
- 简中
- Julien Eveillé
边界点是由Julien Eveillé开发、CRITICAL REFLEX发行的心理恐怖冒险游戏。玩家将在荒凉的高山边境哨站履行职责,通过吹响口哨确保火车准时运行,同时完成清洁设备、递交报告等轮班任务。高海拔环境下需管理氧气瓶维持生存,增加了游戏紧迫感。复古低多边形画面营造出压抑氛围,配合高山孤寂感与火车轰鸣,强化沉浸式体验。玩家可与同事阿莫互动,不同对话选择将触发半线性叙事的分支剧情,最终导向多样结局。作为单人单机作品,游戏以独特的工作模拟机制融合存在主义恐惧,带来别具一格的心理恐怖体验。
边界点(Threshold)由前死亡循环耻辱开发者Julien Eveillé领衔制作,CRITICAL REFLEX发行,是一款聚焦心理压迫的剧情向恐怖探索游戏。故事设定于一座与世隔绝的高山边境车站,玩家扮演的值班员肩负着确保一列载有神秘货物的无尽列车准时发车的职责。在稀薄缺氧的极端环境中,玩家需面对压抑的工作流程与超自然异象,而唯一的同事“阿莫”看似友善,却隐藏着不愿揭晓的秘密。玩家必须在维持车站运转的同时,逐步揭开列车与哨站背后的诡谲真相。
1、资源循环
吹响哨笛加速列车换取票据,用票据兑换氧气瓶维持生命。吸入氧气时需承受“咬破瓶口吐血”的自残代价,形成独特的生存悖论。
2、日常任务
重复完成递交报告、清洁滤水器、收集废弃木材等流程化工作,任务动线设计迂回冗长,强化压抑感。
3、叙事驱动
通过对话选择与环境互动(如调查尸体、解锁隐藏门)影响剧情走向,触发多重结局。
4、动态难度
基于玩家选择的国籍(游戏内设定)调整资源获取难度与任务复杂度。
1、窒息式体验
将缺氧生理机制与心理恐惧深度绑定,生存必需品(氧气瓶)同时是自残工具,深化存在主义困境。
2、碎片化叙事
依赖阿莫的“选择性坦白”与环境线索(钙化粘液、残缺文件等)推动玩家自主拼凑真相,摒弃传统跳跃惊吓。
3、多周目重构
通关主线仅需1小时,但隐藏区域、秘密道具及6种结局设计激励反复探索,每次轮回解锁新叙事层次。
1、环境塑造
锯齿状山体、锈蚀列车与破败车站组成封闭空间,动态画面模煳与喘息音效直观传递缺氧状态。
2、隐喻细节
氧气瓶使用时的血色粒子特效、阿莫模型随剧情推进的微妙扭曲,暗示肉体与精神的双重异化。
3、声景沉浸
摒弃背景音乐,仅保留机械轰鸣、哨笛尖啸及窒息咳嗽声,强化“孤独牢笼”氛围。
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