边界震荡
- 单机游戏
- 5
- 2025-08-08
- PC
- 冒险游戏
- 简中
- Edanoue, Inc.
边界震荡(Lavender Quartz)是一款以战时城市为背景的视觉小说游戏。游戏讲述大学生依柯努在故乡沦陷后逃至州府米拉纳尔克避难,因目睹卫星坠落而卷入超自然物质“原石”的争夺。她邂逅神秘情报员奇尔希姆,共同追踪能隐身的少年——后者带走了足以颠覆战局的原石。二人被迫直面政治阴谋与人性抉择,在战争阴影中寻找希望与真相。游戏采用无分支结局的单线叙事,通过42个章节(如“地狱之门”“既遂之舞台”)串联起调查、推理与情感冲突,全程无战斗,以手绘冷色调美术渲染压抑氛围。
边界震荡(Lavender Quartz)以一座深陷战争的虚构城市为舞台,聚焦角色在战乱中追寻希望与真相的历程。少女为拯救故土踏上险途,玩家将亲历从“寂静前夜”到战争全面爆发的转折,逐步揭开城市背后的政治阴谋与人性困境。通过五章主线加尾声的结构(如“地狱之门”“既遂之舞台”等章节),游戏探讨记忆、丧失与身份认同主题,呈现战争对个体命运的撕裂性影响。
作为文字冒险类视觉小说,核心机制为多分支叙事与关键抉择。玩家通过对话选项左右剧情走向,并在调查环节(如第三章“调查的五个阶段”)搜集线索、分析角色关系,拼凑事件全貌。章节设计融入解谜推理,例如“调查3:询问”需逻辑判断推进,“付诸武力”“交易”等关卡考验危机策略。全程无战斗系统,专注剧情沉浸与角色塑造。
1、深度叙事结构
非线性章节叙述(共42节),融合回忆插叙与多视角切换(如“神谕”“记忆”章节),通过“舞台剧”隐喻(第四章“角色分配”“闭幕”)强化叙事层次。
2、情感驱动内核
战争背景下刻画人性矛盾,“决心”“告别”等章节展现忠诚与生存的抉择,结局分支由玩家累积选择决定,贯彻“理解终无由”的留白哲学。
3、本地化支持
原生适配官方中文,文本兼具文学性与战时氛围渲染。
采用手绘美术风格,冷色调主导渲染压抑战时氛围,场景融合废墟都市与超现实元素(如“星空”“地狱之门”)。动态立绘增强角色情绪张力,过场插画采用电影分镜叙事(如“序幕”“尾声”),搭配环境音效与氛围音乐深化沉浸。配置需求亲民(最低需Intel UHD 620显卡),优化侧重叙事流畅性。
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