Zero Parades
- 单机游戏
- 1
- 未知
- PC
- 角色扮演
- 英文
- ZA/UM
Zero Parades是极乐迪斯科开发商ZA/UM打造的叙事驱动谍战RPG。玩家扮演特工赫歇尔,在信任稀缺、背叛频发的反乌托邦世界中执行任务,揭开阴谋。游戏以偏执狂氛围与超现实主义风格为特色,核心为“戏剧遭遇”系统:高压场景下时间静止,玩家选择由骰子判定,且结局无法读档更改。延续“失败推进”设计,新增“exertion”机制可追加骰子提升成功率,但需付未知代价。升级“思维内阁”为“条件反射”心智训练,需在高压下快速完成,唿应“特工心智受侵蚀”主题。
玩家将扮演代号“CASCADE”的特工赫歇尔·威尔克(Hershel Wilk),一位才华横溢却因五年前任务失败而饱受精神折磨的“被诅咒者”。游戏设定在一个充满背叛与意识形态斗争的架空世界——国际银行家、科技法西斯主义者、通灵分身等势力在一座神秘城市展开三方角力,主角需在“历史终结”的阴谋中重建情报网络,同时直面身份的终极诘问:“当无人注视时,你是谁?”。
1、戏剧遭遇系统
高压场景(如跟踪、审讯)触发时间静止,玩家需即时选择应对策略(如混入人群或冒险跳跃)。所有行动结果由骰子判定(受角色属性影响),且无法通过读档改变结局,每个选择引发连锁剧情。
2、失败推进机制
延续极乐迪斯科设计哲学,新增“Exertion”系统——骰子失败时可追加第三颗骰子提高成功率,但需付出未知代价(如角色身心损耗),失败结果可能开启隐藏剧情分支。
3、心智训练“条件反射”
升级版“思维内阁”系统,玩家需在高压环境下快速强化“思维”以解锁技能或新思维方式,强化“特工心智受职业侵蚀”的核心叙事。
1、反传统间谍叙事
颠覆传统特工英雄主义,聚焦非法记忆清除、国家操控流行偶像等超现实主义元素,结局可能无凯旋游行。
2、身份探索与信任危机
玩家需利用数十名各怀鬼胎的角色(如心脏是机械盒的神秘人)达成目标,同时应对“信任稀缺”的世界观。
3、骰子驱动的命运抉择
随机判定强化沉浸感,结合“压力系统”(疲劳、焦虑、谵妄值),角色身心状态影响决策风险。
游戏延续ZA/UM标志性的超现实主义美术风格,以手绘质感场景与概念图构建压抑的“偏执狂氛围”。实机演示中,城市景观融合冷战谍战的冷色调与心理暗喻的视觉扭曲(如记忆闪回时的画面碎裂),强化精神挣扎的主题。
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