让它去死:地狱
- 单机游戏
- 1
- 2025年12月4日
- PC
- 动作游戏
- 简中
- SUPERTRICK GAMES, Inc.
让它去死:地狱(LET IT DIE:INFERNO)是一款轻度Rogue生存动作游戏。故事设定在“大地狂怒”灾难后,巨大裂谷“地狱之门”突然出现,深渊下藏有掌控世界能量的“死神之眼”晶体,玩家需深入探索求生并撤离。游戏主打混乱激战,玩家将对抗畸形怪物、敌对势力乃至其他玩家,每局场景布局与物品摆放均随机。除融合PVE与PVP的PvEvP模式外,还设有专门的玩家对战模式,延续系列硬核动作体验的同时增添竞技乐趣。
让它去死:地狱(LET IT DIE:INFERNO)是生存动作游戏让它去死的续作,由Grasshopper Manufacture开发,GungHo发行。故事承接前作世界观:人类刚从全球地质灾难“大地狂怒”中复苏,东京附近突然裂开名为“地狱之门”的深渊巨谷,其深处蕴藏着能掌控世界的能量晶体“死神之眼”。玩家需深入地狱之门,在畸形怪物、敌对势力与其他玩家的围剿中求生并夺取晶体,同时揭开灾难背后的真相。
1、PvEvP混合模式
玩家需在随机生成的动态场景中对抗AI控制的畸形怪物,同时遭遇其他玩家的实时入侵与偷袭。每局地图布局、资源分布均不相同,策略需灵活调整。
2、硬核生存系统
角色死亡后装备道具全部掉落(Roguelike经典设定),但新增“撤离”机制——玩家可在关键时刻携带部分战利品撤退,降低成长断档风险。
3、多维度战斗
保留前作18种暴力攻击方式(如勒脖、火烧、弩射),新增环境互动武器与协作技能,支持团队战术配合。
1、非对称对抗与社交玩法
除PvEvP外,支持纯玩家对战模式,并可“绑架”其他玩家的角色,通过特殊机制(如前作的“马桶资源榨取”)获取资源,强化基地建设。
2、荒诞美学与角色设计
继承制作人须田刚一(Suda51)标志性的朋克风格,登场角色包括滑板死神大叔、保险公司推销员濑户际子等荒诞角色,世界观混乱而充满黑色幽默。
3、百变装备与成长系统
武器与道具设计兼具实用性与意外性(如可投掷的爆炸鱼),搭配职业解锁(平衡者、射手等8种职业),需通过关卡进度逐步解锁。
1、引擎与视觉
采用虚幻引擎构建地狱之门的阴森场景,延续前作血腥爆浆的暴力美学,终结技呈现夸张的“爆血攻击”特效,画面帧率稳定优化。
2、音乐设计
由寂静岭作曲家山冈晃操刀,融合重金属、电子乐、J-pop等百首曲目,动态适配战斗节奏,强化沉浸感。
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