Quartet

Quartet

  • 单机游戏
  • 1
  • 2025年08月26日
  • PC
  • 冒险游戏
  • 英文
  • Something Classic Games LLC

游戏介绍

Quartet是Something Classic Games开发的复古风回合制RPG。游戏以四主角独立故事开篇,涵盖士兵、厨师等身份,后续汇聚为八人团队。核心玩法为战术回合制战斗,可部署四名前线角色,后备角色能无penalty切换并立即行动,且后备时加速回AP,支持连招策略。场景从蒸汽朋克都市到蛮荒边境多样,剧情触及魔法争夺与社会冲突,搭配支线任务与隐藏探索点。

Quartet游戏背景

Quartet以四条独立故事线交织展开:一系列火车劫案揭露政府阴谋;一副神秘卡牌让少女窥见异世界幻象;一队致命飞艇在帝国边境点燃战火;一名平凡角色意外觉醒强大魔法力量。八位英雄因命运交汇,共同揭开一场隐匿数百年的秘密冲突——这场冲突曾重塑世界格局,而他们最终将决定魔法的未来命运。故事采用非线性叙事,玩家可按任意顺序体验四段剧情,最终汇聚成完整史诗。

Quartet游戏玩法

1、动态回合制战斗

角色轮换机制:战斗中可同时部署4名角色,并随时替换为4名后备成员。被替换角色可立即行动,无冷却惩罚,而处于后备状态的角色会加速恢复行动点数(AP),形成“连续爆发攻击”的战术节奏。

弱点利用系统:结合元素与物理技能(如火焰、冰冻、斩击),针对敌人弱点设计连招,右侧行动顺序条辅助玩家规划高伤组合技。

2、多线程探索

玩家需攀爬绳索、跨越裂隙、发掘隐藏路径,获取稀有装备。由于需为八名角色配装,探索奖励极为重要。

场景涵盖蒸汽朋克都市(Leornin)、蛮族森林(Tyche)、诅咒沼泽及地下仓库等,风格多样。

Quartet游戏特色

1、自由叙事结构

四条故事线可任意选择顺序体验,剧情分支影响角色关系及最终抉择。

2、深度队伍构建

八名角色各具专属技能(如河马系可操作角色),玩家需平衡前排输出与后备治疗/辅助角色。

3、策略性资源管理

AP自动恢复机制鼓励技能高频释放,但需通过轮换维持资源循环。

Quartet画面表现

1、美术风格

融合手绘质感与动态漫画分镜,场景设计注重细节层次——如蒸汽朋克齿轮机械、异世界卡牌幻境的光影渲染,增强叙事沉浸感。

2、战斗特效

技能释放采用粒子特效与色彩碰撞(如魔法火焰与飞艇爆炸的流体模拟),配合回合顺序条的动态UI,提升战斗视觉流畅度。

3、角色设计

八位英雄造型鲜明,从服饰到武器均体现其背景故事(如神秘卡牌少女的虚幻光影、飞艇指挥官的重工业装甲)。

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