Menherarium
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- PC
- 策略游戏
- 简中
- テスカトリポカ
Menherarium是由テスカトリポカ开发的独立策略类牌组构建Roguelite游戏。游戏中,玩家被极度黏人的女孩禁锢,每日被迫进行以“血”为赌注的牌九对决,需达成目标分数方可推进至次日,若“血”耗尽则游戏结束。玩家可通过修改骰子面、使用作弊道具应对其不合理规则,每日获胜后能自定义骰子或购买道具,核心在于有限条件下高效构建骰子牌组以生存下去,在紧张的赌注对抗中展现策略思维。
Menherarium构建了一个充满心理压迫的封闭叙事空间。玩家扮演的主角被一名极度黏人且情绪不稳定的“病娇少女”囚禁,被迫参与一场持续7天的生死赌局。每一天,玩家需以自身血液为赌注,与少女进行名为“Chinchiro”(一种日本传统骰子游戏)的对决。失败意味着失血而亡,而胜利则是生存的唯一途径。游戏通过暗黑童话般的设定,探讨了依赖、控制与生存的主题,贯穿始终的台词“要一直一直陪我玩哦~”强化了病态关系的窒息感。
1、骰子策略系统
玩家通过改造骰子六面点数(如增加高概率点数或特殊效果)构建自定义骰组,并利用“作弊道具”(如强制重掷、点数锁定)干扰对手。
2、动态规则与生存压力
少女会随机变更规则(如反转胜负条件、限制道具使用),玩家需在7天周期内适应其不可预测的行为模式,同时管理生命值资源。
3、Roguelite进程
每局失败后部分解锁内容(如新骰面、道具)可继承至下一轮,形成渐进式挑战。
1、高风险心理博弈
将传统骰子游戏转化为生死赌局,结合病娇角色的精神施压,营造高张力沉浸体验。
2、策略深度
骰面改造与道具组合形成丰富战术选择,如牺牲血量换取必赢骰面,或囤积道具应对后期规则突变。
3、叙事驱动
通过少女对话与结局分支(含多结局设定),揭露囚禁背后的扭曲情感动机,强化剧情代入感。
1、场景设计
封闭房间、血渍斑驳的赌桌等场景烘托压抑氛围,界面中的生命值以血瓶可视化,强化生存紧迫感。
2、角色刻画
病娇少女通过细腻像素动画展现情绪波动(如微笑至暴怒的瞬间切换),搭配日语配音增强病态特质。
3、视觉反差
可爱画风(如Q版骰子、少女造型)与血腥主题(赌注输赢时的喷血特效)形成强烈对比,凸显黑暗幽默。
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